PhysicsScene

struct in UnityEngine

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描述

表示 3D 物理场景的单个实例。

公共函数

IsEmpty获取物理场景是否为空。
IsValid获取物理场景是否有效。
Raycast向场景中的所有碰撞体投射一条射线,该射线起点为 /origin/,朝向 /direction/,长度为 /maxDistance/。
Simulate进行与此 PhysicsScene 关联的物理模拟。
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