public RaycastHit2D Linecast (Vector2 start, Vector2 end, int layerMask= Physics2D.DefaultRaycastLayers);
public RaycastHit2D Linecast (Vector2 start, Vector2 end, ContactFilter2D contactFilter);

参数

start线在世界空间中的起点。
end线在世界空间中的终点。
layerMask用于仅在特定层上检测碰撞体的过滤器。
contactFilter接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。

返回

RaycastHit2D 返回的投射数量。

描述

向 PhysicsScene2D 中的碰撞体投射线段,仅返回第一个交点。

linecast 是世界空间中两点之间的一段假想线。在该过程中,可以检测并报告与该线接触的任何 Collider2D。它与 raycast 的不同之处在于,射线投射使用原点、方向和距离指定线条。对于确定视线、炮火击中的目标以及游戏中的许多其他目的来说,线条投射很有用。

当线与场景中的 Collider2D 接触时,该函数返回一个 RaycastHit2D 对象。假设线的方向是从起点延伸到终点。仅报告在该方向上遇到的第一个碰撞体。

layerMask 可用于仅在特定层上有选择地检测对象(例如,这让您能够仅将检测应用于敌人角色)。使用 contactFilter 的此方法重载可以按 ContactFilter2D 中提供的选项筛选结果。

此外,这还将检测位于射线起点的碰撞体。在这种情况下,射线从碰撞体内部开始,并且不与碰撞体表面交叠。这意味着无法计算碰撞法线,在这种情况下,返回的碰撞法线设置为正在测试的射线向量的倒数。这可轻松检测到,因为此类结果始终是 RaycastHit2D 分数为零。

另请参阅:PhysicsScene2DRaycastHit2DLayerMaskPhysics2D.DefaultRaycastLayersPhysics2D.IgnoreRaycastLayerPhysics2D.queriesHitTriggers


public int Linecast (Vector2 start, Vector2 end, RaycastHit2D[] results, int layerMask= Physics2D.DefaultRaycastLayers);
public int Linecast (Vector2 start, Vector2 end, ContactFilter2D contactFilter, RaycastHit2D[] results);

参数

start线在世界空间中的起点。
end线在世界空间中的终点。
results用于接收结果的数组。该数组的大小决定可返回的结果的最大数量。
layerMask用于仅在特定层上检测碰撞体的过滤器。
contactFilter接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。

返回

int 返回放置在 results 数组中的结果数。

描述

向 PhysicsScene2D 中的碰撞体投射线段。

linecast 是世界空间中两点之间的一段假想线。在该过程中,可以检测并报告与该线接触的任何 Collider2D。它与 raycast 的不同之处在于,射线投射使用原点、方向和距离指定线条。对于确定视线、炮火击中的目标以及游戏中的许多其他目的来说,线条投射很有用。

此函数返回与线段相交的任何 Collider2D,其结果会返回到提供的数组中。整数返回值为与该线条交叠的对象数(可能为零),但如果结果数组中没有足够的元素来报告所有这些结果,则不会调整该数组的大小。其意义在于不为这些结果分配内存,因此会提高垃圾收集性能。请注意,如果传递空数组,则始终会得到零结果。

layerMask 可用于仅在特定层上有选择地检测对象(例如,这让您能够仅将检测应用于敌人角色)。使用 contactFilter 的此方法重载可以按 ContactFilter2D 中提供的选项筛选结果。

此外,这还将检测位于射线起点的碰撞体。在这种情况下,射线从碰撞体内部开始,并且不与碰撞体表面交叠。这意味着无法计算碰撞法线,在这种情况下,返回的碰撞法线设置为正在测试的射线向量的倒数。这可轻松检测到,因为此类结果始终是 RaycastHit2D 分数为零。

所有结果按距离升序排序。

另请参阅:PhysicsScene2DRaycastHit2DLayerMaskPhysics2D.DefaultRaycastLayersPhysics2D.IgnoreRaycastLayerPhysics2D.queriesHitTriggers


参数

start线在世界空间中的起点。
end线在世界空间中的终点。
contactFilter接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。
results用于接收结果的列表。

返回

void 返回放置在 results 列表中的结果数。

描述

向 PhysicsScene2D 中的碰撞体投射线段。

linecast 是世界空间中两点之间的一段假想线。在该过程中,可以检测并报告与该线接触的任何 Collider2D。它与 raycast 的不同之处在于,射线投射使用原点、方向和距离指定线条。对于确定视线、炮火击中的目标以及游戏中的许多其他目的来说,线条投射很有用。

该整数返回值是写入到 results 列表中的结果数。如果结果列表中没有足够的元素来报告所有这些结果,则会调整列表的大小。这可在 results 列表无需调整大小时防止为结果分配内存,可在经常执行查询时提高垃圾收集性能。

也可以通过 contactFilter 对结果进行筛选。所有结果按距离升序排序。

另请参阅:PhysicsScene2DRaycastHit2D

所有结果按距离升序排序。

另请参阅:PhysicsScene2DRaycastHit2DLayerMaskPhysics2D.DefaultRaycastLayersPhysics2D.IgnoreRaycastLayerPhysics2D.queriesHitTriggers

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961