public void Release ();

描述

释放 RenderTexture。

该函数释放渲染纹理使用的硬件资源。 纹理本身不会被销毁, 用到时会重新自动创建。

与其他“本机引擎对象”类型一样,必须时刻注意任何渲染纹理的生命周期, 并牢记在使用完渲染纹理后释放它们, 因为系统不会像对待常规托管类型那样对它们进行垃圾回收。

另请参阅:CreateIsCreated 函数。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961