public void DispatchCompute (ComputeShader computeShader, int kernelIndex, int threadGroupsX, int threadGroupsY, int threadGroupsZ);
public void DispatchCompute (ComputeShader computeShader, int kernelIndex, ComputeBuffer indirectBuffer, uint argsOffset);

参数

computeShader要执行的 ComputeShader
kernelIndex要执行的内核索引,请参阅 ComputeShader.FindKernel
threadGroupsXX 尺寸中的工作组数。
threadGroupsYY 尺寸中的工作组数。
threadGroupsZZ 尺寸中的工作组数。
indirectBuffer具有分发参数的 ComputeBuffer
argsOffset字节偏移指示分发参数在缓冲区的位置。

描述

添加用于执行 ComputeShader 的命令。

执行命令缓冲区时,会分发一个计算着色器内核,并直接指定(请参阅 ComputeShader.Dispatch) 或从 GPU 缓冲区读取工作组大小(请参阅 ComputeShader.DispatchIndirect)。

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