public bool OverlapPoint (Vector2 point);

参数

point世界空间中的点。

返回

bool 该点是否与任何 Rigidbody2D 碰撞体重叠。

描述

检查是否有任何 Rigidbody2D 碰撞体与空间中的某个点重叠。

不对附加到 Rigidbody2D 的任何 EdgeCollider2D 进行重叠点检查,因为它们没有任何区域,因此不支持该函数。

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