SpherecastCommandConstructor

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public SpherecastCommand (Vector3 origin, float radius, Vector3 direction, float distance, int layerMask);

参数

origin球体投射的起点。
radius投射球体的半径。
direction球体投射的方向。
distance投射应检查碰撞的最大距离。
layerMask用于在投射球体时有选择地忽略碰撞体的 LayerMask

描述

创建 SpherecastCommand。

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