public bool Resize (int width, int height, TextureFormat format, bool hasMipMap);

描述

调整纹理大小。

将纹理大小更改为 width x /height/,格式更改为 /textureFormat/,并且可以选择创建 Mip 贴图。 调整大小后,纹理像素将是未定义的。该函数与纹理构造函数极其相似, 但它适用于现有纹理对象。

调用 Apply 可实际将更改的像素上传到显卡。

纹理必须在 texture import settings 中设置 read/write enabled 标志。


public bool Resize (int width, int height);

描述

调整纹理大小。

将纹理大小更改为 width x /height/。 调整大小后,纹理像素将是未定义的。该函数与纹理构造函数极其相似, 但它适用于现有纹理对象。

调用 Apply 可实际将更改的像素上传到显卡。

纹理必须在导入设置中设置了 Is Readable 标志。

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