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Mode
enumeration
切换到手册
描述
确定
TilemapRenderer
应如何对
瓦片
中的
精灵
进行批处理以便进行渲染。
变量
Chunk
将 Tilemap 中的每个 Sprite 批处理为要渲染的分组块。
Individual
发送 Tilemap 中的每个 Sprite 以单独渲染。
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