描述

Unity 即将向磁盘写入序列化资源或场景文件时会调用此方法。

如果此方法已实现,则可通过返回包含 Unity 已传递的路径名称子集的数组, 覆盖已写入的文件。请注意,以下函数是静态函数。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;

public class FileModificationWarning : SaveAssetsProcessor { static string[] OnWillSaveAssets(string[] paths) { Debug.Log("OnWillSaveAssets"); foreach (string path in paths) Debug.Log(path); return paths; } }
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