在摄像机剔除场景前,将调用 OnPreCull。
剔除操作决定了摄像机能够看到哪些对象。OnPreCull 在该过程即将开始前
调用。该消息将发送到附加到摄像机的所有脚本。
如果要更改摄像机的视图参数(例如,fieldOfView 或仅变换),
这就是进行此操作的位置。调用 OnPreCull
之后,场景对象的可见性将根据
摄像机参数确定。
另请参阅:onPreCull 委托。
// Attach this to a camera. // Inverts the view of the camera so everything rendered by it is flipped
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { Camera cam;
void Start() { cam = GetComponent<Camera>(); }
void OnPreCull() { cam.ResetWorldToCameraMatrix(); cam.ResetProjectionMatrix(); cam.projectionMatrix = cam.projectionMatrix * Matrix4x4.Scale(new Vector3(1, -1, 1)); }
// Set it to true so we can watch the flipped Objects void OnPreRender() { GL.invertCulling = true; }
// Set it to false again because we dont want to affect all other cammeras. void OnPostRender() { GL.invertCulling = false; } }