public bool IsFilteringDepth (GameObject obj);

参数

obj GameObject,用于检查 Transform.position 的 z 位置(深度)。

返回

bool 如果该筛选器不包括 /obj/,返回 true,否则返回 false。

描述

检查 objTransform 是否在要筛选的深度范围内。

筛选被定义为根据指定的条件包括或排除对象。深度筛选对 GameObject Transform.position 的 z 位置进行检查,并当其在深度范围内时包含它,否则排除。 在将 useDepth 设置为 true 并且 obj 变换对象的 z 位置不在 minDepthmaxDepth 定义的深度范围内时,IsFilteringDepth 返回 true。这表示该 obj 被筛选掉,这意味着应将其排除。否则 IsFilteringDepth 返回 false。 注意:将 useOutsideDepth 设置为 true 会反转此函数行为,并且返回相反的结果。 另请参阅:useDepth、::ref:minDepth 和 maxDepth

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