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RayTracingShader.SetMatrixArray

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public void SetMatrixArray (string name, Matrix4x4[] values);
public void SetMatrixArray (int nameID, Matrix4x4[] values);

参数

name设置的属性的名称。
nameID如 Shader.PropertyToID 给定的属性的 ID。
values要将本地矩阵数组属性绑定到的矩阵。

描述

RayTracingShader 的本地矩阵数组属性设置值。

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