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RayTracingShader.SetTexture

切换到手册
public void SetTexture (string resourceName, Texture texture);
public void SetTexture (int nameID, Texture texture);

参数

resourceName设置的资源的名称。
nameID如 Shader.PropertyToID 给定的资源的 ID。
texture将指定本地资源绑定到的纹理。

描述

将纹理绑定到 RayTracingShader 的本地纹理资源。

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