GameObjectUtility.EnsureUniqueNameForSibling

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public static void EnsureUniqueNameForSibling (GameObject self);

参数

self要确保名称唯一性的游戏对象。

描述

可以在一个游戏对象与另一个游戏对象建立父子关系之后使用此方法,以确保子游戏对象与层级视图中的同级相比具有唯一的名称。

如果游戏对象与其同级相比已经具有唯一的名称,则其名称将保持不变。如果游戏对象与某一个同级具有相同的名称,则 Unity 会在游戏对象当前名称的后面添加一个增量编号,将其重命名为唯一名称。这对于尝试避免重复命名非常有用。

另请参阅:GameObjectUtility.GetUniqueNameForSiblingObjectNames.GetUniqueName

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