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HandleUtility
.PickGameObject
切换到手册
public static
GameObject
PickGameObject
(
Vector2
position
, bool
selectPrefabRoot
);
public static
GameObject
PickGameObject
(
Vector2
position
, out int
materialIndex
);
参数
selectPrefabRoot
选择预制件。
materialIndex
将索引返回到最接近指定位置的渲染器组件的材质数组中。
描述
选择最接近指定位置的游戏对象。
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