PlayerLoop.GetCurrentPlayerLoop

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public static LowLevel.PlayerLoopSystem GetCurrentPlayerLoop ();

描述

返回 Unity 中所有引擎系统的当前更新顺序。

Unity 的当前更新顺序即是系统的更新顺序,除非使用 SetPlayerLoop 对其进行更改。如果未设置自定义循环,此方法将返回 Unity 的默认更新顺序。可以修改此方法返回的玩家循环,以创建可使用 SetPlayerLoop 设置的自定义更新顺序。

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