Mesh.GetTriangles

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public int[] GetTriangles (int submesh);
public int[] GetTriangles (int submesh, bool applyBaseVertex= true);
public void GetTriangles (List<int> triangles, int submesh, bool applyBaseVertex= true);
public void GetTriangles (List<int> triangles, int submesh);
public void GetTriangles (List<ushort> triangles, int submesh, bool applyBaseVertex);

参数

triangles要填充的顶点索引的列表。
submesh子网格索引。请参阅 subMeshCount
applyBaseVertextrue(默认值)会向返回的索引应用基顶点偏移。

描述

获取此对象上指定子网格的切线列表。

返回三角形列表中的每个整数都是顶点索引,这用作网格顶点数组的偏移。请参阅 verticesGetVertices。三角形列表包含是三个索引的倍数,每个三角形中的每个角都有一个索引。

子网格表示使用单个 Material 渲染的三角形的列表。当网格与具有多个材质的 Renderer 一起使用时,应确保每个材质有一个子网格。

如果要控制索引缓冲区的生命周期并且需要避免在每次访问时都分配新数组,请使用 List<int> 参数调用方法重载。

另请参阅:subMeshCount

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