public void End ();

描述

使用自定义标签结束对一段代码的分析。

这将显示在性能分析器层级视图中。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Profiling;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { CustomSampler sampler; void Start() { sampler = CustomSampler.Create("MyCustomSampler"); }

void Update() { sampler.Begin(); // do something that takes a lot of time sampler.End(); } }

Profiler.BeginSample 是使用 ConditionalAttribute 按条件编译的。 因此,在非开发版中部署时,它的开销为零。

另请参阅:CustomSampler.BeginCustomSampler.CreateProfilerCPU

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