public bool Create ();

返回

bool 如果创建了纹理,则为 true,否则为 false。

描述

实际创建 RenderTexture。

实际上,RenderTexture 构造函数并不创建硬件纹理; 默认情况下,纹理在第一次被设置为 active 时创建。 调用 Create 可以事先创建纹理。 如果纹理已创建,Create 不执行任何操作。

另请参阅:ReleaseIsCreated 函数。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { public RenderTexture rt;

void Start() { rt = new RenderTexture(256, 256, 16, RenderTextureFormat.ARGB32); rt.Create(); } }
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