CommandBuffer.DispatchRays(RayTracingShader,string,int,int,int,Camera)

切换到手册

参数

raytracingShader要执行的 RayTracingShader
rayGenShaderName光线生成着色器的名称。
rayGenShaderNameID属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 可获取此 ID。
width光线生成着色器线程网格的宽度。
height光线生成着色器线程网格的高度。
depth光线生成着色器线程网格的深度。
camera要用作环境以分发 RayTracingShader 的摄像机。

描述

添加用于执行 RayTracingShader 的命令。

当命令缓冲区执行时,会分发 RayTracingShader 并启动光线生成着色器的线程。 宽度、高度和深度必须大于零,并且宽度*高度*深度 <= 2^30。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961