CommandBuffer.SetGlobalConstantBuffer

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public void SetGlobalConstantBuffer (ComputeBuffer buffer, int nameID, int offset, int size);

参数

buffer要绑定的缓冲区。
offset相对于 ComputeBuffer 起始位置的偏移(以字节为单位)。
size要绑定的区域的大小(以字节为单位)。
nameID常量缓冲区的名称(使用 Shader.PropertyToID 生成)。

描述

添加用于绑定全局常量缓冲区的命令。

请参阅 Shader.SetGlobalConstantBuffer 以了解用法。

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