CommandBuffer.SetRayTracingBufferParam(RayTracingShader,int,string,ComputeBuffer)

切换到手册

参数

name着色器代码中的缓冲区变量的名称。
nameID属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 可获取此 ID。
buffer要设置的缓冲区。

描述

添加用于在 RayTracingShader 中设置 SetRayTracingBufferParam 输入或输出缓冲区参数的命令。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961