CommandBuffer.SetRayTracingFloatParams

切换到手册
public void SetRayTracingFloatParams (Experimental.Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, string name, params float[] values);
public void SetRayTracingFloatParams (Experimental.Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, int nameID, params float[] values);

参数

RayTracingShader要为其设置参数的 RayTracingShader
name着色器代码中的变量的名称。
nameID属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 可获取此 ID。
values要设置的值。

描述

添加用于在 RayTracingShader 中设置多个连续浮点参数的命令。

此函数可用于设置浮点矢量、浮点数组或浮点矢量数组 的值。例如,光线追踪着色器中的 float4 myArray[4] 可以通过传递 16 个浮点数来填充。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961