FilteringSettings.ctor(RenderQueueRange,int,uint,int)

切换到手册

参数

renderQueueRange渲染其材质渲染器在此范围内排队的对象。
layerMask仅渲染给定层遮罩中的对象。
renderingLayerMask在过滤可用渲染器以便绘制时使用的渲染层遮罩。
excludeMotionVectorObjects启用了运动通道的对象,或者禁用了运动通道,但自上一帧在此参数设置为 true 时被排除后移动过的对象。默认值为 false。

描述

创建绘制设置结构。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961