RenderQueue

enumeration

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描述

确定对象的渲染顺序。

举例来说,在这种方式下,透明对象在不透明对象之后渲染。

另请参阅:Material.renderQueueShader.renderQueuesubshader tags

变量

Background此渲染队列在任何其他渲染队列之前渲染。
Geometry不透明几何体使用此队列。
AlphaTest经过 Alpha 测试的几何体将使用此队列。
GeometryLast视为“不透明”的最后的渲染队列。
Transparent此渲染队列在 Geometry 和 AlphaTest 之后渲染,按照从后到前的顺序。
Overlay此渲染队列旨在获得覆盖效果。
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