public void Evaluate (Vector3[] directions, Color[] results);

参数

directions要对其计算球谐函数的标准化方向。
results对应方向的计算值的输出数组。

描述

对每个给定方向计算球谐函数。第一个方向的结果写入 results 的第一个元素中,第二个方向的结果写入 results 的第二个元素中,依此类推。directionsresults 的数组大小必须相符,并且 directions 必须标准化。

using System.Collections;
using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { UnityEngine.Rendering.SphericalHarmonicsL2 sh2; LightProbes.GetInterpolatedProbe(new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), null, out sh2);

Vector3[] directions = new Vector3[] { new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f), new Vector3(0.0f, -1.0f, 0.0f) }; Color[] results = new Color[2];

sh2.Evaluate(directions, results); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961