描述

附加纹理坐标。

UV 通常使用 Vector2 格式。Vector2 使用两个 32 位浮点数;总共 8 个字节。

此顶点属性映射到 HLSL 着色语言中的 TEXCOORD3 语义。

另请参阅:Mesh.HasVertexAttributeMesh.SetUVs

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