public void WarmUp ();

描述

将着色器完全加载到 ShaderVariantCollection 中。

通常,首次需要着色器时,图形驱动程序才会实际准备着色器。 但是,首次使用先前未使用过的着色器渲染某个对象时, 可能会出现暂时性中断,因为驱动程序需要编译/优化该着色器。这可能会非常 明显,尤其是在移动平台上。

调用此函数将为此 ShaderVariantCollection 中的着色器及其变体执行虚拟 one-invisible-triangle 渲染。您可以设置为在游戏加载 期间自动执行此操作(在 Graphics Settings 中),或者在适当时(例如在加载新关卡时) 手动调用此函数。

对已经预热的 ShaderVariantCollection 调用 WarmUp 将不执行任何操作。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961