Version: 2020.1

AssetBundle.LoadFromMemoryAsync

切换到手册
public static AssetBundleCreateRequest LoadFromMemoryAsync (byte[] binary, uint crc);

参数

binary 包含 AssetBundle 数据的字节数组。
crc 未压缩内容的 CRC-32 校验和(可选)。如果该参数不为零,则加载前将内容与校验和进行比较,如果不匹配则给出错误。

返回

AssetBundleCreateRequest AssetBundle 的异步创建请求。加载后使用 assetBundle 属性获取 AssetBundle。

描述

从内存区域异步创建 AssetBundle。

使用该方法可从一个字节数组异步创建 AssetBundle。当您使用 UnityWebRequest 下载了加密数据并需要从未加密的字节创建 AssetBundle 时,这非常有用。

LoadFromMemory 相比,该版本将在后台线程上执行 AssetBundle 解压缩,不会立即创建 AssetBundle 对象。

另请参阅:AssetBundleCreateRequestLoadFromMemoryLoadFromFileAsync

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