Version: 2020.1

AssetPostprocessor.OnPreprocessAsset()

切换到手册

描述

将此函数添加到一个子类中,以在导入所有资源之前获取通知。

借助此函数,您可以通过代码控制导入设置。

using UnityEditor;

class MyModelPostprocessor : AssetPostprocessor { void OnPreprocessAsset() { if (assetImporter.importSettingsMissing) { ModelImporter modelImporter = assetImporter as ModelImporter; if (modelImporter != null) { if (!assetPath.Contains("@")) modelImporter.importAnimation = false; modelImporter.materialImportMode = ModelImporterMaterialImportMode.None; } } } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961