Version: 2020.1

ContentBuildInterface.CalculatePlayerDependenciesForScene

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public static Build.Content.SceneDependencyInfo CalculatePlayerDependenciesForScene (string scenePath, Build.Content.BuildSettings settings, Build.Content.BuildUsageTagSet usageSet);
public static Build.Content.SceneDependencyInfo CalculatePlayerDependenciesForScene (string scenePath, Build.Content.BuildSettings settings, Build.Content.BuildUsageTagSet usageSet, Build.Content.BuildUsageCache usageCache);

参数

usageCache 可选的缓存对象,用于在多次调用此 API 时提高性能。
scenePath 要进行依赖关系计算的场景的输入路径。
settings 依赖关系计算的设置。
usageSet 从依赖关系计算生成的输出使用情况标签。

返回

SceneDependencyInfo 场景的依赖关系信息。

描述

计算场景依赖关系信息。

仅限内部使用。请参阅有关 ContentBuildInterface 的注意事项。

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