Version: 2020.1

描述

动态、不同步访问缓冲区。

ComputeBufferMode.Dynamic 相同,但 Unity 不执行任何 CPU-GPU 同步;如果用户修改 GPU 当前正在读取的缓冲区中的区域,其结果未定义。例如,可将此模式与 GraphicsFence 一起用来实现循环缓冲区。

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