Version: 2020.1
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参数

terrain 用于为此 PaintContext 定义地形空间的地形。
pixelRect 要在目标地形纹理中编辑的像素矩形。
targetTextureWidth 目标地形纹理的宽度(按照地形)。
targetTextureHeight 目标地形纹理的高度(按照地形)。

描述

创建新的 PaintContext,从而编辑 pixelRect 所定义区域中的地形上的目标纹理。

此构造函数在相邻的连接地形瓦片之间进行搜索,从而查找接触 pixelRect 的所有地形瓦片。 它还计算每个地形上的相关区域,以及区域之间的变换。

另请参阅:PaintContext

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