包含 LightEditor 的所有可绘制元素。
areaSizeX | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
areaSizeY | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
bakedShadowAngleProp | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
bakedShadowRadiusProp | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
bounceIntensity | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
color | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
colorTemperature | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
cookie | 光源使用的光照剪影纹理。 |
cookieProp | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
cookieSize | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
cullingMask | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
flare | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
halo | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
innerSpotAngle | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
intensity | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
isAreaLightType | 当前光源是否是面光源。面光源包括矩形光源 (Rectangle) 和圆盘灯 (Disc)。 |
isBakedOrMixed | 当前光源是烘焙光源还是混合光源。 |
isCompletelyBaked | 光源是否已完全烘焙。 |
isMixed | 当前光源是否是混合光源。 |
isRealtime | 光源是否为实时光源? |
light | 所检查的光源。 |
lightmapping | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
lightShape | 该属性描述聚光灯的形状。仅可编程渲染管线使用该属性;内置渲染器支持该属性。 |
lightType | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
range | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
renderingLayerMask | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
renderMode | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
shadowsBias | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
shadowsNearPlane | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
shadowsNormalBias | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
shadowsResolution | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
shadowsStrength | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
shadowsType | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
spotAngle | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
useColorTemperature | 已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。 |
ApplyModifiedProperties | 请参阅 SerializedObject.ApplyModifiedProperties。 |
DrawArea | 绘制默认的 [[LightEditor] 区域小部件。 |
DrawBakedShadowAngle | 绘制默认的 [[LightEditor] 烘焙阴影角度小部件。 |
DrawBakedShadowRadius | 绘制默认的 [[LightEditor] 烘焙阴影半径小部件。 |
DrawBounceIntensity | 绘制默认的 [[LightEditor] 弹跳强度小部件。 |
DrawColor | 绘制默认的 [[LightEditor] 颜色小部件。 |
DrawCookie | 绘制默认的 [[LightEditor] 剪影小部件。 |
DrawCookieSize | 绘制默认的 [[LightEditor] 剪影大小小部件。 |
DrawCullingMask | 绘制默认的 [[LightEditor] 剔除遮罩小部件。 |
DrawFlare | 绘制默认的 [[LightEditor] 光晕小部件。 |
DrawHalo | 绘制默认的 [[LightEditor] 光环小部件。 |
DrawInnerAndOuterSpotAngle | 绘制默认的 [[LightEditor] 内部和外部聚光灯角度小部件。 |
DrawIntensity | 绘制默认的 [[LightEditor] 强度小部件。 |
DrawLightmapping | 绘制默认的 [[LightEditor] 光照贴图小部件。 |
DrawLightType | 绘制默认的 [[LightEditor] 光源类型小部件。 |
DrawRange | 绘制默认的 [[LightEditor] 范围小部件。 |
DrawRenderingLayerMask | 绘制默认的 LightEditor 渲染 LayerMask 小部件。 |
DrawRenderMode | 绘制默认的 [[LightEditor] 渲染模式小部件。 |
DrawRuntimeShadow | 绘制默认的 [[LightEditor] 运行时阴影小部件。 |
DrawShadowsType | 绘制默认的 [[LightEditor] 阴影类型小部件。 |
DrawSpotAngle | 绘制默认的 [[LightEditor] 聚光灯角度小部件。 |
OnDestroy | 清理内部设置状态。 |
OnEnable | 从引用的 SerializedObject 填充设置。 |
Update | 请参阅 SerializedObject.Update。 |