Version: 2020.1
public float[] GetFloatArray (string name);
public float[] GetFloatArray (int nameID);

参数

nameID 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。
name 属性的名称。

描述

从属性代码块获取浮点数组。

如果这样一个属性不存在,则返回 null。


public void GetFloatArray (string name, List<float> values);
public void GetFloatArray (int nameID, List<float> values);

参数

values 用于保存返回数组的列表。
nameID 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。
name 属性的名称。

描述

从属性代码块将浮点数组获取到列表中。

该列表按照数组大小来调整大小,如果大小属性不存在,则清除列表。在函数调用过程中肯定不会进行内存分配。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961