Version: 2020.1

Mesh.MarkDynamic

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public void MarkDynamic ();

描述

优化网格以便频繁更新。

持续更新网格时,在分配顶点之前调用此函数可获得更佳性能。 这在内部使网格在底层图形 API 中使用“动态缓冲区”,这 在网格数据经常更改时更加高效。

另请参阅:verticesnormalstrianglesUploadMeshData

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