Version: 2020.1

RenderTextureDescriptorConstructor

切换到手册
public RenderTextureDescriptor (int width, int height);
public RenderTextureDescriptor (int width, int height, RenderTextureFormat colorFormat);
public RenderTextureDescriptor (int width, int height, RenderTextureFormat colorFormat, int depthBufferBits);

参数

width RenderTexture 的宽度(以像素为单位)。
height RenderTexture 的高度(以像素为单位)。
colorFormat RenderTexture 的颜色格式。
depthBufferBits 用于深度缓冲区的位数。

描述

使用默认值或特定宽度、高度和格式创建 RenderTextureDescriptor。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961