Version: 2020.1

CommandBuffer.DispatchCompute

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public void DispatchCompute (ComputeShader computeShader, int kernelIndex, int threadGroupsX, int threadGroupsY, int threadGroupsZ);
public void DispatchCompute (ComputeShader computeShader, int kernelIndex, ComputeBuffer indirectBuffer, uint argsOffset);
public void DispatchCompute (ComputeShader computeShader, int kernelIndex, GraphicsBuffer indirectBuffer, uint argsOffset);

参数

computeShader 要执行的 ComputeShader
kernelIndex 要执行的内核索引,请参阅 ComputeShader.FindKernel
threadGroupsX X 尺寸中的工作组数。
threadGroupsY Y 尺寸中的工作组数。
threadGroupsZ Z 尺寸中的工作组数。
indirectBuffer 具有分发参数的 ComputeBuffer
argsOffset 字节偏移指示分发参数在缓冲区的位置。

描述

添加用于执行 ComputeShader 的命令。

执行命令缓冲区时,会分发一个计算着色器内核,并直接指定(请参阅 ComputeShader.Dispatch) 或从 GPU 缓冲区读取工作组大小(请参阅 ComputeShader.DispatchIndirect)。

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