Version: 2020.1

描述

颜色纹理格式,每通道 8 位。

每个 RGB 颜色通道均存储为 [0..1] 范围内的 8 位值。在内存中,通道数据按以下方式排序:依次为 R、G、B 字节。

注意,几乎没有本身支持此格式的 GPU,因此在纹理加载时,它会转换为 RGBA32 格式。RGB24 因而仅适用于减小某些游戏版本的大小。

另请参阅:Texture2Dtexture assets

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961