Version: 2020.1

Tilemap.EditorPreviewBoxFill

切换到手册
public void EditorPreviewBoxFill (Vector3Int position, Object tile, int startX, int startY, int endX, int endY);

参数

position 瓦片在 Tilemap 上的位置。
tile 要放置的 Tile
startX 填充范围的起始 X 坐标。
startY 填充范围的起始 Y 坐标。
endX 填充范围的结束 X 坐标。
endY 填充范围的结束 Y 坐标。

描述

瓦片地图上使用给定瓦片进行框填的编辑器预览。从给定坐标开始,然后从开始到结束(含)填充边界。

编辑器预览用于对瓦片地图的可能添加进行预览。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961