Version: 2020.1

Tilemap.SetTransformMatrix

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public void SetTransformMatrix (Vector3Int position, Matrix4x4 transform);

参数

position 瓦片在 Tilemap 上的位置。
transform 变换矩阵。

描述

根据给定的瓦片地图中某个单元格的 XYZ 坐标,设置瓦片的变换矩阵。

请注意,如果瓦片设置了 TileFlags.LockTransform,则此矩阵不起作用。

// Rotate the tile in (0,0,0) 90 degrees
using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Tilemap tilemap = GetComponent<Tilemap>(); Matrix4x4 matrix = Matrix4x4.TRS(Vector3.zero, Quaternion.Euler(0f, 0f, 90f), Vector3.one); tilemap.SetTransformMatrix(new Vector3Int(0, 0, 0), matrix); } }
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