Version: 2020.1

Mode

enumeration

切换到手册

描述

确定 TilemapRenderer 应如何对瓦片中的精灵进行批处理以便进行渲染。

变量

Chunk将 Tilemap 中的每个 Sprite 批处理为要渲染的分组块。
Individual发送 Tilemap 中的每个 Sprite 以单独渲染。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961