Version: 2020.1

TypeCollection

struct in UnityEditor

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描述

表示 Type 的只读集合,并实现 IList 接口。

注意:所有可能改变集合的 IList 方法都始终抛出 NotSupportedException

变量

Count TypeCollection 中元素的数量。
IsFixedSize TypeCollection 是否为固定大小。此属性始终设置为 true。
IsReadOnly TypeCollection 是否为只读。此属性始终设置为 true。
IsSynchronized TypeCollection 是否是同步的。此属性始终设置为 true。
this[int]获取指定索引处的元素。

公共函数

Contains确定某个元素是否在 TypeCollection 中。
CopyTo将集合复制到一个数组。
GetEnumerator获取遍历 TypeCollection 的枚举器。
IndexOf获取某项在 TypeCollection 中的首次出现位置。
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