Version: 2020.1
public static T GetPooled (Event systemEvent);
public static T GetPooled (UIElements.IMouseEvent triggerEvent);
protected static T GetPooled (UIElements.IPointerEvent pointerEvent);
public static T GetPooled (Vector2 position, int button, int clickCount, Vector2 delta, EventModifiers modifiers);

参数

systemEvent IMGUI 鼠标事件。
triggerEvent 发送了此事件的事件。
pointerEvent 发送了此事件的指针事件。
position 鼠标位置。
button 按下鼠标键。
clickCount 收到的连续鼠标点击次数。
delta 鼠标相对于上次接收事件时的相对位置移动。
modifiers 事件过程中按下的修改键。

返回

T 已初始化的事件。

描述

从事件池获取事件并用给定值初始化。请使用此函数而不是创建新事件。需要将使用此方法获取的事件释放回池中。可以使用 `Dispose()` 进行释放。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961