Version: 2020.1

UxmlFactory

class in UnityEditor.UIElements

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继承自:UIElements.UxmlFactory_1

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描述

使用从 UXML 文件读取的数据实例化 ToolbarSpacer

构造函数

ToolbarSpacer.UxmlFactory构造函数。

继承的成员

变量

canHaveAnyAttribute返回 UxmlTraits.canHaveAnyAttribute(其中,UxmlTraits 是 T1 的参数)。
substituteForTypeName如果 T0 不是 VisualElement,则返回空字符串;否则,返回“VisualElement”。
substituteForTypeNamespace返回 substituteForTypeName 的命名空间。
substituteForTypeQualifiedName返回 substituteForTypeName 的完全限定名称。
uxmlAttributesDescription返回一个空的可枚举类型。
uxmlChildElementsDescription返回一个空的可枚举类型。
uxmlName返回 T0 的类型名称。
uxmlNamespace返回 T0 的命名空间名称。
uxmlQualifiedName返回 T0 的完全限定名称。

公共函数

AcceptsAttributeBag返回 true。
Create实例化 T0 类型的对象,并通过调用 T1 UxmlTraits.Init 方法对其进行初始化。
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