exposedProperties | 此函数使用公开的属性填充的列表。 |
获取每个公开属性的名称和类型。
返回的 System.Type 可以是 typeof(float)、typeof(Vector2)、typeof(Vector3)、typeof(Vector4)、typeof(int)、typeof(uint)、typeof(Texture)、typeof(Matrix4x4)、typeof(AnimationCurve)、typeof(Gradient)、typeof(Mesh)、typeof(bool) 或 typeof(ComputerBuffer)。
要确定纹理的 TextureDimension,请调用 VisualEffectAsset.GetTextureDimension。
为了提高获取进程的速度,请预先分配 exposedProperties
输入列表。