Version: 2020.1

XRDevice.UpdateEyeTextureMSAASetting

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public static void UpdateEyeTextureMSAASetting ();

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void 无。

描述

使用适当的抗锯齿样本数重新创建 XR 平台的眼睛纹理交换链。仅当 MSAA 质量设置的样本数与当前眼睛纹理的样本数不同时,才会重新分配眼睛纹理。眼睛纹理的重新分配将在下一帧开始时进行。这是一个代价高昂的操作,仅应在必要时使用。

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