Version: 2020.1

XRBlitParams

struct in UnityEngine.XR

切换到手册

描述

此结构保存单个 blit 操作的数据。

变量

destRect要作为 blit 操作目标的目标矩形区域。
srcRect要作为 blit 操作源的源矩形区域。
srcTex要作为 blit 操作源的源渲染纹理。
srcTexArraySlice描述源纹理所需的数组切片。Texture2D 将具有数组切片 1。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961