Version: 2020.2

WorldUpType

enumeration

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描述

指定目标约束使用的世界向上矢量的定义方式。

变量

SceneUp使用世界向上矢量并将其定义为 Unity 场景向上矢量(Y 轴)。
ObjectUp使用世界向上矢量并将其定义为从受约束对象朝向向上对象的矢量。
ObjectRotationUp使用和定义相对于对象局部空间的世界向上矢量。
Vector使用世界向上矢量并将其定义为用户指定的矢量。
None既不定义也不使用世界向上矢量。
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