Version: 2020.2
public void SetBool (string name, bool value);
public void SetBool (int id, bool value);

参数

name 参数名称。
id 参数 ID。
value 新的参数值。

描述

设置给定布尔参数的值。

通过脚本使用 AnimatorControllerPlayable.SetBool 将布尔值传递给动画器控制器

用于触发状态之间的过渡。例如,通过将布尔“alive”设置为 false,触发死亡动画。有关设置动画器的更多信息,请参阅有关动画的文档。

注意:可以按名称或 ID 号识别参数,但名称或 ID 号必须与要在 AnimatorController 中更改的参数相同。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961